Entre no grupo
O jogo vive no WhatsApp, junto com ninjas reais do seu servidor.
Crie seu personagem, descubra seu clã, aprenda jutsus e lute ao lado dos seus amigos. O mundo shinobi inteiro cabe numa conversa.
SEM COMPLICAÇÃO
O bot faz as contas e lembra as regras. Você escolhe o caminho, conversa com a galera e decide o que seu ninja vai fazer.
O jogo vive no WhatsApp, junto com ninjas reais do seu servidor.
Escolha seu nome, sorteie o destino e entre em uma das cinco grandes aldeias.
Treine, faça missões, aprenda golpes e desafie amigos em batalhas por turno.
PRIMEIROS 5 MINUTOS
Vai com calma. Cada mensagem do bot mostra o próximo passo.
!iniciar SeuNomeCria a ficha. Exemplo: !iniciar Kaito.
!spinSorteia seu destino. O resultado pode liberar um tier de clãs ou o raríssimo Ōtsutsuki.
!clant CÓDIGOEscolhe um clã dentro do tier liberado. O bot mostra quais códigos você pode usar.
!escolheraldeia CÓDIGOEscolha a vila que vai representar e finalize as perguntas da sua ficha.
!perfilPronto! Confira HP, chakra, nível, elementos, clã e tudo que já faz parte do seu ninja.
20 LINHAGENS
Não existe clã “inútil”. Cada linhagem tem sua mistura de HP, chakra, dano, elementos, jutsus e taijutsus exclusivos. O tier fala da raridade — não manda você se divertir mais ou menos.
Poder celestial e chakra fora do comum.
Fogo, Sharingan e evolução ocular.
Muita vida, chakra e Liberação de Madeira.
Reservas gigantes de chakra e selamentos.
Byakugan, precisão e combate de perto.
Versátil com fogo e terra.
Corpo líquido e afinidade com água.
Velocidade e golpes eletrizantes.
Vento e técnicas de controle do campo.
Mistura fogo, terra e água.
Sombras, estratégia e bastante chakra.
Insetos que cercam e pressionam o rival.
Faro, velocidade e parceria animal.
Força, resistência e expansão corporal.
Técnicas rápidas com natureza de raio.
Água, vento e Liberação de Gelo.
Especialista em armas de arremesso.
Vento e estilo direto de combate.
Água, controle e boa reserva de chakra.
Abelhas, terra e táticas de enxame.
Não escolha só pela raridade. Gosta de estratégia? Nara pode ser sua cara. Curte armas? Fūma. Quer pressão no corpo a corpo? Hyūga, Inuzuka ou Akimichi podem combinar melhor com você.
EVOLUÇÃO
Treino, duelo, missões e recompensa diária dão XP. O nível não tem um teto matemático: sempre existe um próximo passo.
Cada nível entrega um ponto. Invista em HP, chakra ou domínio de ninjutsu, taijutsu e genjutsu.
Nesses marcos, seu ninja pode ganhar novas naturezas de chakra. Treinar afinidade aumenta aos poucos o dano daquele elemento.
Subir de nível preserva a porcentagem atual de HP e chakra. Não conte com cura grátis: descansar faz parte da estratégia.
ARSENAL SHINOBI
Cada técnica tem custo, requisito e melhor momento. Ler o golpe antes da batalha vale tanto quanto ter dano alto.
Técnicas de chakra e elementos. Podem causar dano, prender, proteger, drenar ou acertar vários alvos.
Golpes físicos. Ótimos para pressionar sem depender de uma natureza elemental.
Ilusões que bagunçam a luta. Pedem domínio e um bom plano, não só força bruta.
Biblioteca exclusiva da Classe Médico: cura, suporte, veneno e proteção para o time.
Ao alcançar o nível certo, você recebe pergaminhos da sua linhagem. Depois ainda precisa treiná-los.
Rasengan, invocações, Senjutsu, olhos, Susano’o, Bijū e técnicas proibidas têm progressões próprias.
!lojajutsuEscolha um pergaminho!tjVeja o treino pendente!treinar p12Domine a técnica!armsUse no combateBATALHAS POR TURNO
Quando chega sua vez, você escolhe um golpe, ferramenta, alvo ou ação especial. O bot calcula custo, dano, defesa, esquiva e passa o turno.
Ver comandos de batalha →Golpe forte sem chakra é só um nome bonito. Guarde energia para terminar a luta.
Elementos, olhos, barreiras, clones e transformações mudam o melhor ataque.
Três turnos seguidos sem agir cancelam uma luta comum sem recompensa.
VIDA NA ALDEIA
O Escritório do Kage entrega o desafio certo para o seu nível e patente.
Tarefas simples, sem combate. Perfeitas para começar.
Primeiro confronto de verdade contra inimigos.
A patente Chunnin também pode liberar este quadro.
Duas fases e inimigos que cobram preparo.
Conteúdo avançado para ninjas muito experientes.
As missões públicas dão lugar a operações de caça usando o Livro Bingo.
A vila não confia mais missões oficiais a você. Sua jornada segue pelo crime, caçadas e mercado negro.
A PARTIR DO NÍVEL 2
A classe é uma escolha permanente. Leia o bônus e o preço antes de confirmar.
Ganha bônus de dano, esquiva e defesa corporal. É para quem gosta de partir pra cima e aguentar o troco.
!classe combatentePerde um pouco de dano, mas abre uma biblioteca exclusiva de cura, proteção e técnicas médicas.
!classe médicoEnxerga ameaças antes, lê rastros e pode se esconder. Em troca, perde um pouco de HP e dano.
!classe sensorialOpera laboratório, fabrica tecnologia e pode criar manuscritos proibidos. Paga com menos esquiva, dano e HP.
!classe científicoROTA FORA DA LEI
Atacar ou roubar pode transformar seu ninja em Nukenin: um renegado caçado pelas aldeias. É perigoso, mas abre outra parte do mundo.
Crimes geram reputação negativa e rank Nukenin. Missões comuns ficam bloqueadas.
Nukenins Rank A podem ser convidados pelo líder de uma Akatsuki ativa.
Somente um Nukenin Rank S pode usar !openakatsuki e se tornar líder.
A Akatsuki não é uma classe inicial. É o resultado de uma longa caminhada pelo lado mais perigoso do RPG.
BIJŪS & JINCHŪRIKIS
Uma Bijū não é apenas “mais dano”. Ela tem selo, vínculo, domínio, caudas, transformação, recarga e risco de perder o controle.
MUITO ALÉM DO PVP
Compre ferramentas, pergaminhos e comida. Também anuncie itens no mercado global de jogadores.
A mochila tem 20 espaços. Armazéns dão espaço extra e podem guardar até recipientes Bijū.
Visite restaurantes ou leve lanches e água. Um ninja também precisa cuidar do corpo.
A partir do nível 25, procure novos destinos, desbloqueie locais e viaje.
Crie contratos, ganhe confiança em Myōboku, medite e aprenda a usar Energia Natural.
Entre em torneios do grupo, enfrente outros participantes e conquiste sua patente.
Tratamentos, curas e consequências da batalha continuam mesmo depois do último golpe.
Yenes circulam por missões, lojas, doações e até uma bolsa propositalmente arriscada.
COLA DO NOVATO
Não precisa decorar tudo. Salva esta parte e consulta quando bater a dúvida.
!iniciar NomeCria sua ficha ninja.
!spinSorteia seu destino de clã.
!perfilMostra sua ficha completa.
!treinarGasta chakra e dá XP.
!descansarRecupera chakra aos poucos.
!armsMostra todos os seus golpes.
!missoesAbre o Escritório do Kage.
!duelar @pessoaDesafia outro jogador.
!inventarioMostra itens e pergaminhos.
!listajudasAbre a Biblioteca Shinobi.
!listajudas reúne os manuais por assunto. Para o menu geral, use !ajuda.
DÚVIDAS DE QUEM ESTÁ COMEÇANDO
Não. O RPG acontece pelo WhatsApp. Você manda comandos no grupo e o bot responde com sua ficha, escolhas, batalhas e recompensas.
Nem de longe! Tem missão, treinamento, aldeia, fome e sede, hospital, lojas, mercado entre jogadores, viagem entre mundos, bolsa, pactos, invocações, caçadas e muita história criada pelo grupo.
Essas escolhas mexem muito com seu personagem. A classe é permanente e o clã segue as regras do servidor. Leia a explicação antes de confirmar para não escolher no impulso.
Um duelo comum não apaga sua ficha. Porém, algumas rotas criminosas, rituais e técnicas proibidas têm consequências mais pesadas. O bot sempre explica o risco antes das escolhas importantes.
Use !ajuda para o menu geral e !listajudas para a Biblioteca Shinobi, onde os manuais ficam separados por assunto. É o jeito mais fácil de não se perder.
A PRÓXIMA LENDA PODE SER A SUA
Abra o grupo do Shinobi RPG no WhatsApp e mande seu primeiro comando.
!iniciar SeuNomeAinda não está no grupo? Peça o convite para um administrador do seu servidor.